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          首页 奥飞动漫公司研究(完整)

          奥飞动漫公司研究(完整).pptx

          奥飞动漫公司研究(完整)

          简介:本文档为《奥飞动漫公司研究(完整)pptx》,可适用于财会税务领域

          奥飞动漫()作者:朱煜成长故事估值预测公司简介公司简介玩具制造业第一股公司是国内最大的动漫玩具企业主营业务为动漫玩具和非动漫玩具的开发、生产与销售采取玩具和动漫相结合的运营模式以自主原创动漫形象开路并树立自有品牌奥迪双钻?#21019;?#21160;动漫玩具的销售使动漫玩具成为公司销售收入和利润的主要来源动漫IP全产业链公司依?#23567;?#26377;妖气掌?#29287;?#40857;?#38381;?#25569;优质IP资?#21019;?#36896;ACGN泛娱乐生态圈。公司是国内顶尖的动漫IP运营商亿元收购国内最大的原创漫画?#25945;?#26377;妖气获批揽获异常丰富的IP存量和流量(有妖气常驻漫画?#39029;?#36807;万名注册用户超万)。入股灵龙重点布局影视动画制作、?#25945;?#21457;?#23567;?#20114;动娱乐、消费品开发、主题馆等业务模块牵手掌阅搭建文学内容生态圈从二次元精品内容创作到渠道分发再到IP变现进行展开密切合作全面储备全年龄段IP入股韩国顶级动漫公司FunnyFlux强强联合。虚拟现实(VR)公司通过战略投资“诺亦腾乐相”进军虚拟现实入股图灵机器人研发者光年无线、与川大智胜战略合作、入股顶尖全景视觉公司“互动视界”、入股VR游戏开发商TVR公司完善“VRAR智能”布局打?#29020;?#19979;智能流量入口。主要收入分布公司简介公司历年具体收入数值公司简介公司简介成长故事·泛娱乐化综合?#25945;ㄍ平?#20013;)公司已经构建起覆盖整个动漫产业链的泛娱乐布局:上游拥有“喜羊羊”“巴拉拉”“铠甲勇士”等原创IP和韩国“贝?#38386;堋?#24341;进IP中游拥有横跨电视和移动端的播映渠道电视渠道嘉佳卡通覆盖省?#23567;ⅰ?#29233;看动漫”和壹?#22330;?#39764;屏”分别覆盖移动端视频和手机漫画通道下游在电影、玩具、游戏、授权、婴童?#30830;?#38754;均有布局强大的衍生拓?#25925;?#21147;显著提升了动漫IP的变现能力。)收购有妖气极大扩充公司动漫IP库:有妖气是一?#20197;?#21019;漫画?#25945;?#30446;前已成长为国内第一原创漫画?#25945;?#25317;有万名漫画作者、万部漫画作品月更新漫画页有妖气加入会在量上极大提升公司动漫IP实力另一方面有妖气上动漫IP面向全年龄段而奥飞自有IP主要面?#36816;?#20197;下的低龄少年有妖气的加入在年龄维度上扩充了公司客户群体对公司IP库有极大补充。收购有妖气扩充IP库依托IP打造泛娱?#21046;教?#25104;长故事收购·国内最大的漫画?#25945;?#26377;妖气四月?#24378;?#25104;立于年月并在同年月上线原创漫画网站“有妖气”旨在推动原创动漫创作市场挖掘培养潜力作者打造优质IP版权活跃原创动漫消费市场形成“引流、聚流、变现、增值”的业务结构成长故事有妖气:基于UGC的动漫?#25945;?#25910;购大幅扩充公司漫画IP库国内最早创立的原创漫画?#25945;ā!?#26377;妖气”是年月上线的UGC(用户原创)漫画?#25945;?#30446;前已发展成为集原创类同人、耽美、少年、少女漫画等为一体的人气网站。截至年月日网站累计合作漫画作者高达,位获得,部授权作品累计逾万注册用户?#25945;?#26085;活量达万共汇聚多部作品连载作品六万页?#26053;?#26376;更新部连载作品。有妖气国内人气第一。作为纯原创的漫画?#25945;?#26377;妖气上面的漫画基本为中国原创漫画。截止至月底与主打引进漫画的腾讯相比有妖气top的原创漫画总人气是亿腾讯top的原创漫画总人气是亿与同为原创漫画?#25945;?#30340;漫客网、动漫之家相比有妖气top的总点击为亿次漫客网和动漫之家分别为亿次和亿次有妖气无疑为国内人气最高的原创漫画?#25945;ā?#25104;长故事有妖气著名漫画《十万个冷笑话》《雏蜂》《端脑》成长故事千亿行业可能迎来爆发转点年动漫行业规模约千亿增长率为相比之下年电视剧市场规模?#23478;?#30005;影市场?#23478;?#21160;漫产业规模巨大。成长故事国产动画电影票房借力电影市场?#27604;?#32780;成长年截至月第一周已达亿元成长故事年动漫IP方在电影市场的直接收入规模?#23478;?#24180;出现爆发式增长)年国产动画片票房为亿元按照制作发行方一共分测算在整合制作与发行的情况下动漫IP拥有方最多收入为亿元)动漫电影市场规模虽小但内容IP可以撬动更大规模的衍生市场以迪斯尼为例迪斯尼年影视娱乐收入占比但撬动了占比的泛娱乐收入(包括主题公园影视娱乐消费产品互动娱乐)杠杆为倍)年截止至月日国产动画片票房已达亿元是年全年票房的其?#23567;段?#28216;?#20405;?#22823;圣归来》更是创下了亿元的动漫历史票房(截止到月日)成为现象级作品。今年有望成为国产动漫电影的转折之年:《大圣归来》大卖标志着动漫电影市场兴起而动漫电影代表的IP可以撬动整个动漫产业即整个动漫产业市场可能迎来转折。成长故事领投诺亦腾等IP与VR相结合诺亦腾此次估值超过亿美金后期还有较大空间。诺亦腾专注从事动作捕捉及相关技术开发应用旗下共有三款产品:PerceptionNeuron、PerceptionLegacy、MySwingGolf其中PerceptionNeuron曾被著名美剧《权利的游戏》制作方使用专门负责虚拟形象的动作捕捉拍摄。公司旨在掌握精准有效的动作算法?#36842;?#20154;体动作数字量化记录将动作采集并利用与分享其CTO戴若犁在公开采访中表示诺亦腾立志成为此行业中最大的动作捕捉系统提供者。诺亦腾的技术后期在影视制作、虚拟现实、医疗康复、科学研究、军事?#30423;?#31561;商用领域将有很大的空间。奥飞旗下动画制作电影拍摄游戏开发等业务有望与诺亦腾技术进行深度结合。奥飞动漫的优势在于拥有非常丰富的IP资源以及内容创造能力近年来已经成为产业链布局最完善的动漫公司。电影业务和游戏业务都是公司近两年发展重点。去年公司高起点切入电影市场携手?#32654;?#22366;巨头与Monarchy将就电影《THERENEVANT》(《幽魂》)进行联合出资和联合发行奥飞香港享有对电影《ASSASSIN’SCREED》(《刺客信条》)和《SPLINTERCELL》(《细胞分裂》)进行联合出资和联合发行的选择权。后期电影与动作捕捉技术可以充分结合。在游戏开发上公司拥有多部重磅日本IP后期游戏业务若结合诺亦腾技术将大大提升游戏品质成长故事虚拟现实以?#20004;?#24335;传感器为特征有望成为下一代计算?#25945;?#20174;早期的打孔机,DOS界面到现在的触屏手机平板每一次计算?#25945;?#30340;跨越式发展?#21450;?#38543;着?#25442;?#26041;式的革新。移动互联网?#24189;?#24320;始经历?#21496;?#21943;式发展随着硬件设备日趋饱和移动互联网?#24067;?#23558;面临“十年之痒”。ARVR以视觉传感器为核心?#25442;?#26041;式符合消费者的自然行为有望成下一代大众化?#25442;?#26041;式并引领ARVR成为继移动互联网之后的下一代计算?#25945;āRVR时代即将从根本上改变人与人交流的方式甚至会取代智能手机、PC无缝地嵌入进我们日常生活中:例如沟通、工作、可视化信息、游戏、休闲娱?#20540;取?#25104;长故事VRAR市场到年有近万亿的市场空间来自DigiCapital的预测年VR的市场规模可达亿美元AR的市场规模更高达亿美元。VR在大娱乐领域拥有广阔的发展空间。VR提供?#20004;?#24335;闭?#35837;?#39564;让用户?#20004;?#22312;虚拟世界中看不见现实世界。这样的体验适用于大娱乐领域对于游戏、视?#26723;?#28040;费者很?#24418;?#24341;力。AR软件和服务带来的经济效应很有可能就像今天的移动市场。对电视剧、电影、企业、广告公司及消费者移动应用来说一个大规模的AR用户群体就意味着大量的收入来源。亚马逊和阿里巴巴将有可能让AR成为一个新的销售?#25945;ā?#25104;长故事估值预测杜邦分析法预测EPS每股净资产EquitySharesROE主营业务利润率NIRevenue总资产周转率RevenueAsset权益乘数AssetEquity每股净资产EquitySharesEPS估值预测总资产周转率RevenueAsset主营业务利润率NIRevenue估值预测权益乘数AssetEquity估值预测估值预测估值预测可以看出年公司净利润增长?#24335;?#24180;出现大幅下跌原因部分由于公司处于产品更新换代期且年年末短期投入和项目投资增多。【截止日期?#30475;?#30721;简称总股本实际流总资产排营业收入排净利润排(亿股)通A股(亿元)名(亿元)名增长率名奥飞动漫与行业指标对比奥飞动漫行业平均综合比较(动漫)可以看出奥飞动漫在动漫产业中处于行业龙头位置且相比同行业其他企业业绩增长?#26438;佟?#20272;值预测投资建议:预计公司年净利润分别为亿及亿分别同比增长和公司目前?#28304;?#20110;战略布?#21046;?#30701;期内投入和项目增多将对公司业绩形成压力产品更新换代管理费用高昂造成业绩增长乏力但长期来看目前的泛娱乐全产业链布局使得公司有望成为具有科技感的泛娱乐龙头可以中长线关注。估值预测?#34892;获?#21548;THANKYOU!

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